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NHN, 작년 영업익 1323억…티메프 사태 딛고 흑자 전환
'티메프(티몬·위메프)' 사태로 대규모 영업손실을 냈던 NHN이 지난해 영업이익 1323억원을 기록하며 1년 만에 흑자 전환에 성공했다. NHN은 지난해 연간 기준 매출액 2조 5163억원, 영업이익 1323억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출액은 전년 대비 2.5% 증가했다. 지난해 4분기 매출은 6857억원으로 전년 동기 대비 6.5%
이주영기자2026.02.11 18:41:37
[속보]NHN, 작년 영업익 1323억원…흑자 전환
이주영기자2026.02.11 18:38:56
시프트업, 작년 영업익 1811억원…전년比 18.6%↑
시프트업은 지난해 연간 기준 매출액 2942억원, 영업이익 1811억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출액은 전년 대비 31.3%, 영업이익은 18.6% 증가하면서 외형 성장과 함께 내실도 다졌다. 지난해 4분기 매출액은 641억원으로 전년 동기 대비 1% 성장에 그쳤다. 4분기 영업이익은 371억원으로 지난해 같은 기간과 비교해 19.6%
이주영기자2026.02.11 18:07:43
웹젠, 작년 영업이익 297억원…전년比 45.5%↓
웹젠이 지난해 매출 1744억원, 영업이익 297억원, 당기순이익 235억원을 기록했다고 11일 공시했다. 이는 전년 대비 각각 18.7%, 45.5%, 58.5% 감소한 실적이다. 지난해 4분기에는 매출 499억원, 영업이익 70억원, 당기순이익 67억원으로 직전 분기 대비 매출은 13.9% 늘었으나, 영업이익과 당기순이익은 8.0%, 22.6%
오동현기자2026.02.11 17:22:09
[컨콜]위메이드 "'레전드 오브 이미르' 게임 넘어 문화로 정착시킬 것"
위메이드는 '레전드 오브 이미르'의 견조한 매출과 충성도 높은 이용자 커뮤니티를 기반으로 게임을 넘어 글로벌 이스포츠 문화로 정착시키겠다고 공언했다. 천영환 위메이드 IR실장은 11일 지난해 연간 실적 컨퍼런스 콜에서 "지난해 10월 28일 출시한 레전드 오브 이미르가 견조한 매출 흐름을 이어가고 있다"며 "고도화된 게임
이주영기자2026.02.11 16:35:31
넥써쓰, 133억원 자금 조달…비트코인·테더·크로쓰 산다
넥써쓰가 133억원 규모의 자금을 조달하며 ‘디지털 애셋 트레저리(DAT)’ 전략을 강화한다. 넥써쓰는 11일 제3자 배정 유상증자와 전환사채 발행을 공시했다. 총 규모는 유상증자 약 113억원과 전환사채 약 20억원을 합친 133억원 규모다. 넥써쓰는 이번 자금 조달을 통해 비트코인의 장기 상승 가능성을 포착하는 동시에, 스테이블코인과 같은
오동현기자2026.02.11 16:08:13
'미르M' 위메이드, 작년 영업익 107억원…전년比 51.2%↑
위메이드는 지난해 연간 기준 매출액 6140억원, 영업이익 107억원을 기록했다고 11일 공시했다. 매출액은 전년대비 13.7% 줄었지만 영업이익은 51.2% 늘면서 내실을 챙겼다. 작년 4분기 매출은 1917억원으로 전년 동기 대비 16.3% 증가했다. 4분기 영업이익은 242억으로 집계됐다. 이는 전년 같은 기간과 비교해 42.3% 오른 수치다.
이주영기자2026.02.11 16:01:49
[속보]위메이드, 작년 영업익 107억원…전년比 51%↑
이주영기자2026.02.11 15:38:29
넷마블, 주먹밥쿵야 생일 맞아 '버블' 계정 열어
넷마블은 콘텐츠 마케팅 자회사 엠엔비의 '쿵야 레스토랑즈'가 신규 콘텐츠 2종을 공개했다고 11일 밝혔다. 이번 콘텐츠는 '주먹밥쿵야'의 캐릭터 설정 생일을 기념해 팬들과 더욱 가깝게 소통할 수 있는 기회를 마련하기 위해 기획됐다. 팬 소통 플랫폼 버블에 주먹밥쿵야 공식 계정을 오픈했다. 아티스트 중심으로 운영되던 버블에 캐릭터 지식재산권(
이주영기자2026.02.11 15:21:25
컴투스홀딩스 '파우팝 매치', 미국·인니 소프트 론칭
컴투스홀딩스는 모바일 퍼즐 게임 ‘파우팝 매치(Pawpop Match)’를 미국과 인도네시아에 소프트 론칭했다고 11일 밝혔다. '파우팝 매치'는 미국, 인도네시아 지역에서 플레이할 수 있으며, 영어와 인도네시아어를 지원한다. 컴투스홀딩스는 전통적으로 퍼즐 게임의 인기가 높은 북미 시장과 동남 아시아권 시장을 중중심으로 이용자 반응과 콘텐
오동현기자2026.02.11 15:21:02
넥써쓰·플레이위드, 블록체인 게임 '씰M 온 크로쓰' 사전등록 시작
넥써쓰와 플레이위드코리아가 공동 퍼블리싱하는 '씰M 온 크로쓰(Seal M on CROSS)'가 11일 사전등록 접수를 시작했다. '씰M 온 크로쓰'는 인기 PC 온라인 게임 ‘씰 온라인’의 감성을 계승한 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 카툰 렌더링 그래픽과 개성 있는 몬스터, 콤보 전투 시스템 등 다채로운 콘텐츠를 즐길 수 있다. 이번
오동현기자2026.02.11 13:35:09
카카오게임즈 "AI가 산업 바꾼다"…대형 신작 개발에 적극 활용
카카오게임즈가 인공지능(AI) 기술을 적극 활용해 신작 개발 효율을 높이고 인건비 증가를 최소화하는 전략을 추진한다. 카카오게임즈는 11일 진행된 지난해 연간 실적 발표를 통해 하반기 대형 신작 출시에 따른 비용 증가를 AI 기술 활용으로 통제 가능한 수준으로 관리하겠다고 밝혔다. 카카오게임즈는 1분기에 SM엔터테인먼트 소속 아티스트를 모티브로
오동현기자2026.02.11 11:02:02
NHN 신작 게임 '어스비디아' 출시 임박…"서브컬처 돌파구는 캐릭터 서사"
"캐릭터와 함께 식사를 즐기는 '같이 먹자' 콘텐츠에서는 캐릭터들이 보여주는 각기 다른 리액션을 통해 이들의 매력을 느낄 수 있습니다" NHN의 수집형 역할수행게임(RPG) '어스비디아' 개발에 참여한 김원주 링게임즈 PD는 캐릭터와 친밀도를 쌓을 수 있는 어스비디아만의 같이 먹자 콘텐츠에 관해 10일 이같이 설명했다. NH
이주영기자2026.02.11 11:00:00
크래프톤, 17일 '서브노티카' 닌텐도 스위치 2 출시
크래프톤은 크리에이티브 스튜디오 언노운 월즈가 오픈월드 생존 제작 게임 '서브노티카'와 '서브노티카: 빌로우 제로'를 오는 17일 닌텐도 스위치 2로 출시한다고 11일 밝혔다. 해당 게임은 향상된 닌텐도 스위치 2의 하드웨어 성능에 맞춰 그래픽 품질을 대폭 개선했다. 스위치 2 독을 통해 TV에 연결된 상태에서는 1440p 해상도로, 휴대 모드에
이주영기자2026.02.11 10:25:10
카카오게임즈 "하반기 대형 신작 대거 출시…실적 반등"
카카오게임즈가 올해 하반기 대형 신작 라인업을 순차적으로 선보이며 본격적인 실적 개선에 나선다. 카카오게임즈는 11일 진행된 지난해 연간 실적 발표를 통해 올 하반기 출시 예정 라인업과 개발 현황을 공개했다. 한상우 대표는 "오는 3분기부터 AAA급 대형 신작들이 순차적으로 출시되는 구간에 진입하며, 이후에도 글로벌 파이프라인이 이어질
오동현기자2026.02.11 10:21:14
그라비티 MMORPG '라그나로크: 트와일라잇' 베트남 출시
그라비티가 다중접속 역할수행게임(MMORPG) 신작 '라그나로크: 트와일라잇'을 베트남에 정식 출시했다고 11일 밝혔다. 라그나로크: 트와일라잇은 빠른 육성과 파밍, 영웅 변신을 통한 박진감 넘치는 플레이가 가능한 라그나로크 지식재산권(IP) 기반의 게임이다. MVP 보스 처치 시 희귀 장비, 카드를 100% 드롭해 장비 구매 부담을 낮췄다. 솔로
이주영기자2026.02.11 10:04:11
카카오게임즈, 작년 영업손실 396억…"본업 게임에 집중"
카카오게임즈가 지난해 연간 매출 약 4650억원, 영업손실 396억원을 기록했다고 11일 밝혔다. 연간 매출은 전년 대비 약 26% 감소했으며, 영업이익은 전자 전환했다. 지난해 4분기 매출은 약 989억원으로 전년 동기 대비 약 26% 감소했으며, 영업손실은 약 131억원으로 나타났다. 지난해에는 신작 출시 공백
오동현기자2026.02.11 08:45:34
[컨콜]엔씨소프트 "'아이온 2, 올들어 매출 700억원 매출 달성"
엔씨소프트는 지난달 1일부터 오늘까지 아이온 2의 매출이 700억원에 달할 것으로 추정했다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 10일 진행된 지난해 연간 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 "1월 기준으로 이용자들이 100만 캐릭터 멤버십을 구매했고 2월 기준으로는 150만 캐릭터 멤버십을 구입했다"며 "올해 1월 1일부터 오늘까지 70
이주영기자2026.02.10 17:10:54
[컨콜] 엔씨 "올해 연간 매출 2.5조원 달성 가능성 높아"
엔씨소프트가 올해 연간 매출 2조 5000억원 달성을 자신했다. 박병무 엔씨소프트 공동대표는 10일 진행된 지난해 연간 실적발표 컨퍼런스콜에서 "올해 매출은 기존 매출 전망치 상단인 2조 5000억원을 달성할 가능성이 높다"며 "매출은 전년 대비 당연히 성장하고, 영업이익률도 레벨업할 것"이라고 밝혔다. 이어
오동현기자2026.02.10 16:54:28
[컨콜]엔씨소프트 "'아이온2, 3분기 글로벌 출시…올해 고성장 시작"
엔씨소프트가 아이온 2를 올해 3분기 글로벌 시장에 정식 출시하고 이를 계기로 2026년에는 본격적인 고성장을 이루겠다고 공언했다. 홍원준 최고재무책임자(CFO)는 10일 진행된 지난해 연간 실적 발표 컨퍼런스 콜에서 "2025년이 턴어라운드의 해였다면 올해는 본격적인 고성장을 시작하는 해"라며 "지난해 제시했던 2026년
이주영기자2026.02.10 16:51:03
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